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Big Producer

Big Producer

公開元: エイエヌソフト 永田氏
( 1 レビュー )
ライセンス: 無料

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最小
OS
アーキテクチャx86,x64
おすすめ
OS
アーキテクチャx86,x64

主な特長

ひょんなことからアイドルの卵を一人預かり、芸能プロダクションを設立することになったあなたが、社長兼マネージャーとして、総資産10億円を目指す、という「育成/経営シミュレーション」です。


1.ゲームの遊び方 (1)ゲームの始め方  プログラムを起動し、タイトルが表示されたらスタートボタンをクリックしてゲームを始めます。  はじめにあなたの名前の入力の後、プロダクションの名前を決めてください。  オープニングデモの後、ゲームが始まります。  なお、2回目以降は、前回の続きからコンティニュー出来ます。


(2)ゲームの流れ  プロダクションの社長兼タレントたちのマネージャーとなって、タレントたちの毎週のスケジュールを決めてください。  一人のタレントにつき、一週間にひとつのスケジュールです。  スケジュールは画面中央にボタンで表示してあります。ボタンにカーソルを合わせてしばらく待つと、簡単な説明が表示されます。  スケジュールと、ファンの数によってその活動に対する収入が決まります。  また、活動内容によって、タレントのモチベーションが上下します。  適度にモチベーションを維持させながら、うまくスケジュールをこなしてください。  プロダクションの資産が10億円を越えるとゲーム終了となります。


(3)新人タレントの雇用  資産がたまると新人を雇うことが出来ます。  最初の新人を雇うには1千万円のプロモーション費用が必要です。  プロダクションが大きくなるに従い、新人を雇うためのプロモーション費用も大きくなります。


(4)ファンについて  それぞれのタレントのファンの数は、月収を大きく左右します。  画面上には統計的なファンの数(1万人にアンケートを取ったと想定した時の、ファンの割合)が表示されています。  これを統計ファン数と呼び、5000人を境に人気がある、ないの判断が出来ます。  実際のファンの数は、握手会やコンサートによって知ることが出来ます。  ただし、デビューしたてのころは統計ファン数の増減が激しく、月が進むにつれ安定していくようにできています。早いうちにファンを多く確保し、息の長い活動をすることがコツです。


(5)モチベーションについて  タレントのモチベーションは、ファンに対する「印象」に大きく関わります。  たとえば、モチベーションが低いままコンサートを行なっても、ファンに対する印象が悪くなるので人気が上がりません。


(6)コンサートについて  より大きなコンサートを成功させることが、このゲームの鍵となります。  コンサートの規模は100人限定のミニコンサートから、ドームを貸切にした10000人のコンサートまで設定出来ます。  画面上には表示されない、実際のファンの数を正確に予測し、必要な会場の大きさを設定する必要があります。  最初により多くのファンを獲得し、大きなコンサートを効率よく運営していくことが重要です。


(7)エンディング  エンディングは2種類あります。  真のエンディング目指してがんばってください。


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