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主な特長
ひょんなことからアイドルの卵を一人預かり、芸能プロダクションを設立することになったあなたが、社長兼マネージャーとして、総資産10億円を目指す、という「育成/経営シミュレーション」です。
1.ゲームの遊び方 (1)ゲームの始め方 プログラムを起動し、タイトルが表示されたらスタートボタンをクリックしてゲームを始めます。 はじめにあなたの名前の入力の後、プロダクションの名前を決めてください。 オープニングデモの後、ゲームが始まります。 なお、2回目以降は、前回の続きからコンティニュー出来ます。
(2)ゲームの流れ プロダクションの社長兼タレントたちのマネージャーとなって、タレントたちの毎週のスケジュールを決めてください。 一人のタレントにつき、一週間にひとつのスケジュールです。 スケジュールは画面中央にボタンで表示してあります。ボタンにカーソルを合わせてしばらく待つと、簡単な説明が表示されます。 スケジュールと、ファンの数によってその活動に対する収入が決まります。 また、活動内容によって、タレントのモチベーションが上下します。 適度にモチベーションを維持させながら、うまくスケジュールをこなしてください。 プロダクションの資産が10億円を越えるとゲーム終了となります。
(3)新人タレントの雇用 資産がたまると新人を雇うことが出来ます。 最初の新人を雇うには1千万円のプロモーション費用が必要です。 プロダクションが大きくなるに従い、新人を雇うためのプロモーション費用も大きくなります。
(4)ファンについて それぞれのタレントのファンの数は、月収を大きく左右します。 画面上には統計的なファンの数(1万人にアンケートを取ったと想定した時の、ファンの割合)が表示されています。 これを統計ファン数と呼び、5000人を境に人気がある、ないの判断が出来ます。 実際のファンの数は、握手会やコンサートによって知ることが出来ます。 ただし、デビューしたてのころは統計ファン数の増減が激しく、月が進むにつれ安定していくようにできています。早いうちにファンを多く確保し、息の長い活動をすることがコツです。
(5)モチベーションについて タレントのモチベーションは、ファンに対する「印象」に大きく関わります。 たとえば、モチベーションが低いままコンサートを行なっても、ファンに対する印象が悪くなるので人気が上がりません。
(6)コンサートについて より大きなコンサートを成功させることが、このゲームの鍵となります。 コンサートの規模は100人限定のミニコンサートから、ドームを貸切にした10000人のコンサートまで設定出来ます。 画面上には表示されない、実際のファンの数を正確に予測し、必要な会場の大きさを設定する必要があります。 最初により多くのファンを獲得し、大きなコンサートを効率よく運営していくことが重要です。
(7)エンディング エンディングは2種類あります。 真のエンディング目指してがんばってください。