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Descrizione
IL GIOCO
Esplora il misterioso castello pieno di mostri e segreti in una missione per raccogliere tutti i tesori (che ti proteggeranno anche dalle maledizioni sulla tua strada) e schiacciare il capo principale. Il gioco non ti permetterà di uscire dal castello, non importa come ci provi. Tecnicamente puoi vincere, ma non c'è fine.
ARTEFATTI E MALATTIE
Opal VS Blindness - dimentichi la mappa e non vedi nuove stanze, i razzi diventano inutili Pearl VS Forgetfulness - non ricordi dove sei stato prima Ruby VS Lethargy - i mostri ottengono il primo turno per attaccare Diamante VS Debolezza: perdi 1 punto di forza ogni 20 turni Emerald VS Sfortuna: la tua potenza d'attacco minima scende a 1 invece del 50% del valore di forza Blue Fire VS Bookstuck: il libro si attacca alle tue mani e non puoi attaccare nessuno in questo stato Firma VS tutto tranne Bookstuck
INCANTESIMI
Il web impedisce al mostro di attaccare e dura 0-3 turni. Costa 1 punto di intelligenza. Fireball è abbastanza ovvio. Costa 2 punti di intelligenza. Il QI uccide istantaneamente il tuo avversario se la sua intelligenza è inferiore alla tua. Altrimenti, perdi. Questo incantesimo non spende nulla.
Ispirato al Castello di Leygref ecc.