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AllNum

AllNum

Pubblicato da: data0
licenza: 2.09

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Minimo
Sistema operativo
Architetturax86,x64,ARM,ARM64
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Sistema operativo
Architetturax86,x64,ARM,ARM64

Descrizione

数字を指定する宝くじの購入時に利用できます。 (ナンバーズ3、ナンバーズ4、ミニロト、ロト6、ロト7、toto等) サイコロ(ダイス)、ルーレットの代わりにも利用できます。


※デフォルトでは、Num3~7と同等の内容が設定されています。 ※totoは、1桁の行を縦に複数出力するようにする事で対応できます。(スクリーンショット7、8) ※サイコロの100面体は0~99として、0を100とする。(スクリーンショット9、10)


コンピュータが許す限り、自分が設定した範囲の2桁数字を、自分が設定した個数表示します。 Settingボタンで遷移した画面で個数と範囲を設定して、GetNumberボタンで遷移した画面で設定した内容を表示します。


設定する内容は個数(Number)、最小値(Min)、最大値(Max)の3つです。 Settingボタンで遷移した画面の上部に設定する内容を入力してAddボタンを押下すると、下部に表示されている一覧に追加されます。 ただし、入力した内容に誤りがあった場合は、その部分が赤くなります。


一覧に誤った値を入力すると、その部分が赤くなります。(下記参照) 赤い部分のある行は修正して下さい。 (モバイルはAddとDeleteのみ使用です。)


設定した内容は保存されます。


一覧のDeleteボタンの下のチェックボックスにチェックをして、Deleteボタンを押下するとチェックをした行が削除されます。


GetNumberボタンで遷移した画面でAllReSetボタンを押下すると表示されている全ての表示内容が変更されます。 表示されている行の右に表示されているReSetボタンを押下すると、その行に表示されている数字が変更されます。 表示された内容は、AllReSet、Loadボタンを押下するまで維持され、メニューに戻って再度、GetNumberを押下した場合、その先のSettingからGetNumberに戻って来た場合も維持された内容が表示されます。 また、アプリを終了しても維持されます。 ただし、Settingで内容を変更した場合は維持されません。


各画面でReturnボタンを押下すると最初に表示された画面に戻ります。 ただし、Setting画面の一覧に誤り(赤い部分)がある場合は、最初の画面に戻りません。


Settingボタンで遷移した画面のSaveボタンで、表示されている内容を任意の場所にファイル名を付けて保存できます。 保存した内容は、Settingボタンで遷移した画面、GetNumberボタンで遷移した画面のLoadボタンで読込めます。


Initializeボタンで表示内容が、上記のデフォルト状態に戻ります。


●誤った値  ・空白、数字以外  ・個数(Number) = ZERO  ・最小値(Min) = 最大値(Max)  ・最大値(Max) - 最小値(Min) < 個数(Number)


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