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Beschreibung
DAS SPIEL
Erkunden Sie das mysteriöse Schloss voller Monster und Geheimnisse, um alle Schätze zu sammeln (das wird Sie auch vor den Flüchen auf Ihrem Weg schützen) und den Hauptchef zu vernichten. Das Spiel lässt dich nicht aus der Burg heraus, egal wie du es versuchst. Technisch gesehen kann man gewinnen, aber es gibt kein Ende.
ARTEFAKTE UND FLÜCHE
Opale VS-Blindheit - Sie vergessen die Karte und sehen keine neuen Räume, Fackeln werden nutzlos. Pearl VS Vergesslichkeit - Sie erinnern sich nicht mehr daran, wo Sie vorher waren. Rubin VS Lethargie - Monster bekommen die erste Runde zum Angriff. Diamond VS Schwäche - Sie verlieren 1 Kraftpunkt alle 20 Runden. Smaragd VS Pech - deine minimale Angriffskraft sinkt auf 1 statt 50% des Stärkewertes. Blue Fire VS Bookstuck - Buch klebt an den Händen und man kann niemanden in diesem Zustand angreifen. Unterschreiben Sie VS alles außer Bookstuck.
GELÄNDE
Das Netz verhindert, dass das Monster angreift und hält 0-3 Runden. Kostet 1 Punkt Intelligenz. Feuerball ist offensichtlich genug. Kostet 2 Punkte Intelligenz. IQ tötet deinen Gegner sofort, wenn seine Intelligenz geringer ist als deine. Andernfalls verlierst du. Dieser Zauber gibt nichts aus.
Inspiriert von Leygref's Schloss etc.
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