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Beschreibung
Aller Anfang ist schwer! Das Erlernen von Lesen und Schreiben auf Deutsch ist ein Schwerpunkt der Grundschule. Man kann also gar nicht früh genug damit anfangen dem Nachwuchs entsprechende Kenntnisse zu vermitteln. Mit dieser App ist es möglich sich am Buchstabieren von Worten zu erproben, die es anhand einer Beschreibung zu erraten gilt. Dazu müssen die Buchstaben des zu erratenden Wortes in die richtige Reihenfolge gebracht werden. Auch wenn die Buchstaben dem Spieler noch nicht bekannt sind: bei Selektion eines Buchstabens wird dieser ausgesprochen. Kinder lieben Raten und Spielen am Computer! Schön wenn sich beides mit dem Erlernen wichtiger Kenntnisse verbinden lässt.
Jede Runde des Spiels erfordert das Erraten eines anderen Hauptwortes. Die Umschreibung dieses Wortes wird vorgelesen, ist auch als Text sichtbar und kann auf Anforderung wiederholt vorgelesen werden (falls die Beschreibung akustisch nicht verstanden wurde). Das zu erratende Hauptwort ist in einer verwürfelten Form (Buchstaben sind zufällig angeordnet) in der oberen Buchstabenreihe von Anfang an dargestellt. Zunächst muss also das Wort erraten werden und dann müssen die verwürfelten Buchstaben in die richtige Reihenfolge gebracht werden. Zu diesem Zweck muss Buchstabe für Buchstabe aus der oberen Buchstabenreihe in die untere Buchstabenreihe überführt werden. Ist das Lösungswort in der unteren Buchstabenreihe entstanden, gilt die Runde als gelöst.
Diese Demoversion der Anwendung umfasst 3 Runden. Nach jeder Runde erscheint ein Hinweis, dass Sie die Vollversion des Spiels kostenpflichtig herunterladen können. In der Vollversion sind 100 Runden spielbar.
Um die Lösung zu unterstützen, gibt es zwei Joker. Der Wortjoker spricht das Lösungswort vor. D.h. dieser ist einzusetzen wenn es dem Spieler nicht möglich ist, von der Beschreibung auf das Lösungswort zu schließen. Der Wortjoker kann wiederholt eingesetzt werden. Nur der erstmalige Einsatz wird leistungsvermindernd gewertet. Der Korrekturjoker bewegt alle falsch platzierten Buchstaben aus der Lösungswort-Buchstabenreihe in die Ausgangs-Buchstabenreihe und platziert einen weiteren richtigen Buchstaben in die Lösungswort-Buchstabenreihe. Dieser Joker kann nur einmalig benutzt werden und die Benutzung wird leistungsvermindernd bewertet.
Die Leistung des Spielers wird in Form einer Schulnote dargestellt. Nach jeder Runde wird die Rundenleistung in die Durchschnittsnote eingerechnet.
Das Spiel speichert nach jeder Runde automatisch, so dass der Spielstand auch nach Beendigung und Neustart bereitsteht.
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