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シンプルRPG【改】

シンプルRPG【改】

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Skærmbilleder:

Minimum
Operativsystem
Arkitekturx86,x64,ARM,ARM64
Anbefalet
Operativsystem
Arkitekturx86,x64,ARM,ARM64

Beskrivelse

元のシンプルRPG(より高難度)のバランス調整+α版です。 よりサバイバルな緊張感は元のシンプルRPGで!


めざせ最高レベル!(秘密 ^^;) 単純なのが以外に面白い?


【ひたすら戦う】 【ダンジョンで戦う(2D)】 【ダンジョンで戦う(2D 5×5)】 【ダンジョンで戦う(2D 3×3)】 【ダンジョンで戦う(3D)】


5種類のRPGを楽しめます。 どうぞ、暇つぶしに ^^


※最高レベルに到達しても続けられます。


【選択画面】


 以下を選択します。


 【ひたすら戦う】  【ダンジョンで戦う(2D)】  【ダンジョンで戦う(2D 5×5)】  【ダンジョンで戦う(2D 3×3)】  【ダンジョンで戦う(3D)】


【メニュー画面】


 ・「戦う」(【ひたすら戦う】以外は「ダンジョンに行く」)


   「戦闘画面」が表示されます。    初めての場合は、名前を入力してキャラクターを作成します。


   ※キャラクターは「選択画面」の5種類それぞれ1つずつ作成します。


 ・「設定」


   画面表示用の画像を設定できます。    設定できるのは、「壁」、「通路(天井)」、「自分」(2種類)、「出口」です。    1部のみ設定可能です。    「変更」で端末のストレージ等から画像を選択して設定して、「削除」で設定した画像を削除します。


   ※【ひたすら戦う】では設定できません。    ※【ダンジョンで戦う(3D)】では、「自分」を設定できません。    ※画像サイズは、自動で可能な限り調整を行います。    ※bmp、gif、jpeg(jpg)、pngが利用可能です。    ※画像を設定すると、以下の2つでは処理パフォーマンスが低下します。     (処理パフォーマンスは端末の性能によって異なります。)


    【ダンジョンで戦う(2D)】 : 初期画面表示                      全てに複雑な画像が設定された場合、Lv5で3秒程度)


    【ダンジョンで戦う(3D)】 : 一歩移動する毎の画面表示                      (全てに複雑な画像が設定された場合、1歩毎に5秒程度)


 ・「やり直し」


   キャラクター削除して、初期状態(レベル1)からやり直しになります。


【戦闘画面】


【ひたすら戦う】


 戦闘だけが自分が死ぬ(「体力」がZEROになる)まで続きます。


 コマンドは「戦う」「逃げる」の2つだけです。


 「戦う」は敵と戦います。  自分も敵もクリティカル、ファンブルが発生します。  クリティカルはダメージが増え、ファンブルは攻撃、回避を失敗します。


 敵を倒すと「経験値」を得られます。  一定の経験値が貯まるとレベルアップして、各ステータスが体力は6~10,その他は1~5上がります。  レベルアップすると「体力」が回復して、経験値はZEROになります。


 敵を倒しても「体力」は回復しません。


 敵の強さは毎回変わります。  経験値と敵の強さは、自分の強さに応じて変わります。


 自分が死ぬと経験値が半分になり、「メニュー画面」に戻ります。


 「逃げる」事に成功すると「メニュー画面」に戻ります。  「逃げる」事に失敗すると戦闘になります。


 「魔法」で知力を消費して、体力を回復できます。  必ず後攻になります。  知力が不足していても選択できますが、体力は回復しません。


 レベルアップ、逃げる事に成功した時に、キャラクター情報が保存されます。


 一番上に自分のキャラクターと「敵」の情報が表示されます。  「敵」をクリックすると「敵」名前を設定できます。


 一番下に戦闘の状況が表示されます。  表示は古い情報が下に表示され、一番上が最新の情報です。


【ダンジョンで戦う(2D)】


 ダンジョンで出口を目指します。  ダンジョンを移動して敵と遭遇すると戦闘になります。


 ダンジョン全体が画面中央に表示されます。  灰色が壁、白が通路です。  ダンジョンの左の「↑」「↓」「←」「→」をクリックして自分(緑)を操作して、出口(赤)を目指します。


 ダンジョンは毎回変わりますが、広さは同じです。


 ダンジョンを移動して敵と遭遇すると戦闘になります。  戦闘は「ひたすら戦う」と同じです。


 ただし、敵と倒すと「体力」が回復します。  また、「逃げる」事に成功しても、「メニュー画面」に戻らず、ダンジョンに留まります。


 自分が死んだ時、出口に着いた時、「メニュー画面」に戻ります。  自分が死んだ時、出口に着いた時、キャラクター情報が保存されます。


 ※【メニュー画面】の「設定」で画像を設定している場合、その画像が表示されます。   「自分2」が設定されている場合、一歩毎に「自分1」と「自分2」が交互に表示されます。


【ダンジョンで戦う(2D 5×5)】


 画面に中央に自分を中心に5×5マスのダンジョンが表示される以外は、【ダンジョンで戦う(2D)】と同様です。


 ※ダンジョンの広さも【ダンジョンで戦う(2D)】と同様です。


【ダンジョンで戦う(2D 3×3)】


 画面に中央に自分を中心に3×マスのダンジョンが表示される以外は、【ダンジョンで戦う(2D)】と同様です。


 ※ダンジョンの広さも【ダンジョンで戦う(2D)】と同様です。


【ダンジョンで戦う(3D)】


 以下以外は、【ダンジョンで戦う(2D)】と同様です。


 ダンジョンが3Dで表示されます。  画面に中央に自分の正面3マス分が表示されます。


 「灰色」(3色)が壁、「白」は通路、天井です。  (画像が設定されている場合、遠いほど画像が薄くなります。)


 「←」「→」をクリックして回転して「↑」をクリックして進みます。 (自分がいる位置で通路が左右どちらか、または、両方にある場合、通路がある方向に矢印が表示されます。)


 1マスを2列で表示します。  連続して壁のブロック(■)が表示されず、手前の壁の一番上と下が表示されていない場合、その方向に曲がる事ができます。  一番奥が黒い場合、通路が続いています。(「壁」、「床(天井)」の画像が設定されている場合は白)  壁と同じ色の場合は、行き止まりまです。  ゴールの壁は赤く表示されます。


 ※【メニュー画面】の「設定」で画像を設定している場合、その画像が表示されます。  


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